
보물 드랍
잡다한 것들
- TP와 ID 스크롤은 이제 1막 노멀에서만 획득할 수 있는 확률이 이전보다 절반으로 감소합니다.
- 골드 드롭이 생성될 확률은 이제 대략 0.2%로 줄었습니다. 확률은 포함하지 않습니다. (전반적으로는 0.02에 가깝지만 적이 많습니다.)
- 보석 클러스터(보석 무리)가 추가되었으며 드롭될 확률은 약 3.5%입니다(아래 표 참조).
- 가방과 함께 큐브를 돌리면 가방에 20-30 보석 크레딧이 추가됩니다.
- 보석처럼 한 번에 최대 99개까지 큐빙으로 만들 수 있습니다.
- 파괴참은 가능한 경우 총 드롭을 약 1.5%까지 증가시킵니다(아래 표 참조).
물약
- 최근 물약 효능 재작업에 따라 각 등급의 물약이 다음 등급의 물약을 찾기 전까지 더 오랫동안 드롭됩니다.
- 플레이어는 각 막과 난이도를 진행하면서 더 이상 이전 단계의 물약을 볼 수 없습니다.
- HP/MP 1 & 2 및 회복 물약은 일반 액트 1-3에서 드랍됩니다.
- HP/MP 2 & 3 및 회복 물약은 일반 액트 4-5와 악몽 액트 1-2에서 획득할 수 있습니다.
- HP/MP 3 & 4, 그리고 회복 물약은 Nightmare Acts 3-5에서 드랍됩니다.
- 지옥에서는 HP/MP 5, 그리고 Full Rejuv 물약이 드랍됩니다.
- 모든 몬스터의 드랍 확률이 크게 감소했습니다.
- 플레이어는 전반적으로 훨씬 적은 물약을 보게 될 것입니다.
룬
- 룬 1~12(EL~SOL)의 드랍 확률은 변동 없음
- 룬 13~22(SHAEL~UM)의 드랍 확률이 약간 증가했습니다.
- 룬 23~24(MAL/IST)의 드랍 확률은 변동 없음
- 룬 25~33(GUL~ZOD)의 드랍 확률이 약간 감소했습니다.
키
- 약 2%의 확률로 독특하고 비어 있는 매우 독특한 몹에게서 무작위로 드롭될 수 있습니다(아래 표 참조)
- 열쇠 리롤 레시피 가격이 더 비싸졌습니다.
- 판데모니엄 열쇠 + 타락의 오브 + TP 책 = 다음 열쇠 (예: 공포 -> 증오 -> 파괴) (책이 가득 찬 상태로 반환됨)
- 판데모니엄 열쇠 + 타락의 오브 + ID 책 = 이전 열쇠(예: 공포 -> 파괴 -> 증오)(책이 가득 찬 상태로 반환됨)
오브
- 아이템 찾기(Find Item) 스킬을 사용할 때 강제로 생성되지 않도록 변경되었습니다.
- 일반 난이도에서 떨어진 구슬은 플레이어가 처음 구슬을 집을 때 무엇을 해야 할지 알 수 있도록 스택이 아닌 상태로 드랍됩니다.
- 소켓의 오브와 타락의 오브는 약 3.5%의 확률로 드랍됩니다(아래 표 참조).
- 그림자의 오브는 0.5% 확률로 드롭됩니다(아래 표 참조)
보석류(보물 종류: 악세, 주얼, 보석, 부적, 오브)
- 이제 각 난이도마다 고유한 보물 등급이 적용되어 난이도에 따라 드롭 확률을 조정됩니다.
- 일반: 보석 10% 확률, 주입 2% 확률, 변환 1% 확률, 조립 1% 확률
- 악몽: 보석 12% 확률, 주입 2.8% 확률, 변환 1.4% 확률, 조립 1.4% 확률
- 지옥: 보석 14% 확률, 주입 3.5% 확률, 변환 1.75% 확률, 조립 1.75% 확률
- 모든 난이도에서 반지 드롭 확률이 약 3.5% 감소했습니다.
- 주얼 드랍 시 빛줄기를 받았습니다.
상자
- NoDrop 확률이 60에서 20으로 감소했습니다(선택 시 아무것도 나오지 않을 확률이 55%에서 25%로 감소했습니다. 일반 상자에서 아이템을 무작위로 4번 굴립니다)
- 최고 결과의 상자 아이템 품질이 1레벨 증가했습니다.
- 이제 플레이어는 다음 액트/난이도에서 아이템을 찾을 수 있습니다.
- 예: 5막(악몽) 상자에서 이제 1막(지옥) 아이템을 획득할 수 있는 기회가 생겼습니다.
챔피언
- 이제 현재 액트/난이도에서 허용하는 것보다 한 단계 더 높은 물약을 드롭합니다.
소들(카우방)
- 모든 난이도에서 드롭 확률이 약간 감소했습니다.
- 소는 더 이상 물약을 떨어뜨리지 않습니다.
슈퍼 유니크
- 그리스월드 희귀도 데이터를 업데이트했으며 다른 슈퍼유니크 몹과 더 유사한 것을 드롭합니다.
- 화이트 카운슬 회원은 더 이상 공포의 영역 전용 전리품을 떨어뜨리지 않습니다.
액트 보스들
- 모든 액트 보스의 드롭 확률이 정상화되었습니다.
- 안다리엘:
더 많은 장비
악세, 주얼, 참, 보석 및 오브 감소
이제 골드도 떨어집니다 - 듀리엘, 메피스토, 디아블로:
장비 감소
더 많은 악세, 주얼, 참, 보석 및 오브 - 바알:
장비 감소
더 많은 악세, 주얼, 참, 보석 및 오브(시간 투자로 인해 다른 것보다 더 높음)
- 안다리엘:
- 이제 퀘스트가 활성화된 동안 각 막 보스를 처치하면 구슬을 떨어뜨립니다.(지옥 듀리,메피,디아,바알)
드롭 테이블
액트 보스들
- 괄호는 퀘스트 킬 오브 드랍을 나타냅니다.
- 안다리엘, 두리엘(주입), 메피스토(조립), 디아블로(전환), 바알(타락)
주요 보스
- 괄호는 약 3% 확률로 획득 가능한 표적 키 드롭(바닐라는 약 1%)을 나타냅니다.
- 백작(공포), 소환사(증오), 니라타크(파괴)
룬 보스
- 괄호 안은 룬 보스 티어를 나타냅니다.
- 백작부인(L), 블러드위치(L), 배틀메이든(L), 헤파스토(H), 프로즌슈타인(H)
- 플레이어 수가 적을수록 룬이 더 많아짐
| 소켓의 오브"S", 타락의 오브 "C", 그림자의 오브 "E", 보석 무리 "R", 모든 열쇠 랜덤 "K", 파괴참 "I" 액트 보스들 Normal X Nightmare S Hell S Normal TZ C Nightmare TZ SCI Hell TZ SCERI 키 보스들, 룬 보스들, 보스 하수인들 Normal X Nightmare X Hell X Normal TZ C Nightmare TZ SCI Hell TZ SCERI 슈퍼 유니크들, 유니크들(특수한 적은 제외) Normal X Nightmare X Hell X Normal TZ X Nightmare TZ SCI Hell TZ SCERKI 챔피언들 Normal X Nightmare X Hell X Normal TZ X Nightmare TZ SCI Hell TZ SCI 블러드레이븐, 그리스월드, 스미스, 라다먼트, 카운실(골드 네임만), 이주얼, 카우킹 Normal X Nightmare X Hell X Normal TZ C Nightmare TZ SCI Hell TZ SCERKI 백작이 더 이상 공역에서 유일한 룬셔틀은 아니지만 열쇠를 떨어뜨릴 수도 있으므로 공정한 거래입니다. 룬보스들 / 최대 룬 / 드랍 수/ 공역 드랍수 L Norm / 주울 / 2 / 2 L NM / 코 / 2 / 3 L Hell / 벡스 / 2 / 3 H Norm / 돌 / 2 / 2 H NM / 우움 / 2 / 3 H Hell / 로 / 2 / 3 |
일반 기술
- 이제 워프에 사용자 정의 아이콘이 생겼습니다.
- 워프 툴팁에 이제 마나 비용과 재사용 대기시간이 표시됩니다.
- CtC는 모든 기술에 적용 가능하며, 적용 가능하거나 의미가 있는 모든 기술에 적용됩니다.
아마존
독 창
게임 후반에 더욱 강력한 단일 대상 기술로 재작업되었습니다. 스케일링 지속 시간이 감소하고, 피해 곡선이 조정되었습니다.
- 캐스팅 지연 제거됨
- 모든 레벨에서 지속 시간이 2초로 설정됨
- 시너지가 12%에서 15%로 증가했습니다.
- 모든 레벨에서 데미지 곡선이 재작업되었습니다.
- 29레벨 이후 데미지 곡선이 대폭 강화되었습니다.
- 독의 흔적 속도가 증가했습니다.
- 던진 창 뒤에서 흔적은 훨씬 더 빨리 움직입니다.
- 독의 흔적 지속 시간이 감소했습니다.
역병 창
관통 능력을 제거했습니다. 관통된 투사체는 피해를 주지 않는 독 구름을 생성합니다. 이를 보완하기 위해 독 구름 확산 속도와 피해를 조정했습니다.
- Plague Javelin의 관통 능력을 제거했습니다.
- 역병 구름 확장 속도 증가
- 지속 시간은 3초부터 시작하여 레벨 16에서 최대 6초까지 확장됩니다.
- 낮아진 지속 시간을 보상하기 위해 시너지 효과를 15%에서 10%로 조정했습니다.
- 창이 관통하지 않는다는 내용을 언급하기 위해 기술 설명이 업데이트되었습니다.
다발 사격
- 높은 장비 레벨에서 미사일 스케일링 문제로 인해 무기 데미지 스케일링이 75%에서 100%로 변경되었습니다.
- 전반적인 데미지를 동일한 값으로 유지하기 위해 가이드에로우와의 시너지를 줄였습니다.
암살자
충전이 가능한 스킬의 툴팁에 충전 지속 시간이 추가되었습니다.
화염의 주먹
- 다른 원소 발톱 공격과의 일관성을 위해 원소 변환을 제거했습니다.
분노의 칼날 리워크
- 이제 공격 속도를 사용하여 최대 2명의 근처 적에게 튕기는 수리검을 던집니다(2개의 튕김 제한은 확장되지 않음)
- 소프트 스킬 레벨 8마다 투사체 1개를 얻습니다.
- 무기 피해 및 모든 관련 속성을 함께 적용합니다.
파수꾼의 칼날
- 이제 무기 피해의 100%를 입힙니다.
- 데미지 곡선이 약간 증가했습니다.
칼날 방패
- 데미지 곡선이 약간 증가했습니다.
정신 폭발
- 툴팁에 실제 지속 시간에 맞게 수정되었습니다.
죽음 파수기
- 툴팁에 시체 폭발 피해 범위가 올바르게 표시됩니다.
야만용사
함성
- 저주 태그를 제거하여 저주와 함께 사용할 수 있도록 했습니다.
- 툴팁에 실제 사거리가 정확히 표시되도록 수정되었습니다.
Concentrate가 새로운 기술인 대학살로 리워크
- 모든 근접 무기와 함께 사용 가능
- 공격 시 생성된 토네이도가 폭발하여 뼈 스파이크를 방출합니다.
- 뼈 가시는 근처의 적을 찾아냅니다.
- 강격 및 광폭화에 10% 데미지 시너지 효과가 발생합니다.
치명적인 보물
- 스킬이 255/511 한계를 넘어 적절하게 적용되도록 통계를 수정했습니다.
- 스케일링은 레벨당 25 + 4%로 조정됨 MF
- 스케일링은 레벨당 41.25 + 6.6%로 조정됨 GF
포효
- 레벨 29 이상부터의 피해량 성장 곡선이 상향되어, 후반 및 엔드게임 단계에서도 헬 난이도 몬스터에 맞는 피해를 줄 수 있게 되었습니다.
- 게임 초반과 중반을 원활하게 하기 위해 시너지가 12에서 15로 증가했습니다.
지각 강타
- 스파이크 범위가 14에서 16으로 약간 증가했습니다.
- 미사일 지속 시간 동안 데미지 버프가 제대로 적용되도록 수정되었습니다.
전장의 함성
- 레벨 29 이상부터의 피해량 성장 곡선이 상향되어, 후반 및 엔드게임 단계에서도 헬 난이도 몬스터에 맞는 피해를 줄 수 있게 되었습니다.
- 게임 초반과 중반을 원활하게 하기 위해 시너지가 10에서 15로 증가했습니다.
전투 마스터리 → 마스터리 및 던지기 기술
각 스킬은 투척 무기를 필요로 하며, 두 번째 투척 무기는 사용하지 않지만 양손에 들고 있는 상태에서도 사용할 수 있습니다.
- 멈출 수 없는 힘 (폴암 마스터리 대체)
- 레벨 1
- 높은 무기 데미지, 적을 관통하고 항상 적중하는 느리게 움직이는 투사체
- 레벨 1
- 겨울의 승부수(창술 숙련도 대체)
- 레벨 12
- 충돌을 무시하고 짧은 거리를 이동하는 여러 개의 투사체를 던진 다음 무작위로 근처 적에게 접근하여 무기 피해와 냉기 피해를 입힙니다.
- Brother Laz의 Median에 나오는 Storm Crows에서 영감을 받았습니다.
플레이어의 움직임과 위치 선정이 중요한 스킬입니다. 적이 혼자일 때가 아니라면, 몬스터에 바짝 붙지 말고 적절한 거리에서 공격해야 명중할 수 있습니다.
심연의 균열(체력 증가 대체)
- 레벨 24
- 적에게 순간이동하는 것처럼 보이는 무기를 던지고 짧은 시간 동안 적에게 바위를 떨어뜨려 대상 근처의 적에게 주기적으로 무기 피해를 입힙니다.
- missiles.txt 항목에 대한 ESR celestialray와 Rock Shower에서 영감을 얻은 Brother Laz의 Median에 대한 크레딧
마도크의 분노 (그림 워드 대체)
- 레벨 30
- 플레이어의 던지기 데미지를 강화합니다
- 공격에 평평한 냉기 피해를 추가합니다.
- AR을 강화합니다
- 해당 기술을 위해 만들어진 시원한 빛을 제공합니다.
드루이드
큰까마귀
- 낮은 레벨에서는 데미지 곡선이 5만큼 낮아지고, 스킬 레벨 29 이상에서는 5만큼 높아집니다.
- 더 이상 변신 상태에서는 사용할 수 없습니다.
배고픔이 맹독 송곳니로 리워크
목표: 배고픔은 딱히 좋은 목적이 없었습니다. 생명력과 마나 흡수는 이미 쉽게 얻을 수 있었습니다. 광견병은 정리력이 뛰어나지만 단일 대상 독 스킬이 부족했기 때문에 독 전용 빌드보다는 독 + 물리 하이브리드를 선택해야 했습니다.
- 29레벨 이상부터 높은 데미지 곡선을 가진 2초 지속 독 스킬
- 광견병 및 맹독 덩굴과 15% 시너지 효과
- 스킬 변경 사항을 반영하도록 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 레벨 30 요구 사항으로 변경됨
광견병
- 맹독 덩굴와 맹독 송곳니의 시너지가 15%로 변경되었습니다.
맹독 덩굴
- 광견병과 맹독 송곳니의 시너지가 15%로 변경되었습니다.
화염 발톱
- 미사일이 AoE를 통해 시각적으로 정확하게 업데이트되었습니다.
- 광역 공격에 대한 타겟이 필요하도록 스킬 기능을 변경했습니다.
- 시너지가 25%에서 20%로 감소했습니다.
강령술사
뼈 갑옷
- 피해 감소율(PDR%)이 방어 판정에 적용되지 않기 때문에, 피해 감소율에서 고정 방어력 보너스로 변경되었습니다.
뼈 창
- 높은 장비 레벨에서 피해가 넘쳐서 시너지가 12에서 10으로 감소했습니다.
뼈 영혼
- 높은 장비 레벨에서 피해가 넘쳐서 시너지가 12에서 10으로 감소했습니다.
- 동일한 이유로 손상 곡선이 감소했습니다.
피 골렘
- 마법 데미지 오라는 이제 레벨당 1%로 확장되고, 최대치는 110%에서 50%로 감소하여 피해가 넘치지 않게 됩니다.
맹독 단도
- 단검/단도 계열과 함께 사용 가능
- 이제 모든 레벨에서 지속 시간이 3초로 설정되었습니다.
- 단일 타겟 데미지 딜러 역할에 맞게 데미지가 조정되었습니다.
- 초기레벨 6에서 1레벨로 하향 조정
- 작은 독 스플래시 데미지
저주
- 더 이상 선행 스킬 없음
맹독 확산
- 스킬을 처음 획득했을 때도 쓸만하고, 엔드게임에서도 범용적인 광역 스킬로서 강력함을 유지할 수 있도록 피해량 성장 곡선이 조정되었습니다.
맹독 폭발이 이제 맹독 일제사격으로 리워크
- 활, 석궁, 단도, 던지는 도끼와 함께 사용 가능
- 모든 레벨에서 2초의 고정 독 지속 시간과 다수의 투사체를 사용하는 독 기반 원거리 주문입니다.
- 처음에는 투사체 2개, 맹독확산 하드 포인트 시너지 3레벨당 투사체 1개씩 증가, 투사체 제한은 5개입니다.
- 시체 폭발 전제 조건이 제거되었습니다.
성기사
신성한 빛줄기
- 시너지 효과 25%에서 최대 30%까지
천상의 주먹
- 더 이상 전향이 필요하지 않습니다.(선행 스킬)
- 지연이 로컬로만 변경되고 0.5초에서 0.3초로 줄었습니다.
- 번개 피해는 150-200에서 50-100으로 감소합니다.
- 레벨업 시 증가하는 번개 피해량이 이전보다 최소 10, 최대 20만큼 상향되었습니다.
신성한 불꽃
- 더 이상 위세가 필요하지 않습니다. (선행 스킬)
성역
- 더 이상 신성한 빙결이 필요하지 않습니다.(선행 스킬)
선고
- 이제 신성한 충격이 필요합니다.
원소술사
목표는 마스터리에서 많은 힘을 빼고, 그 힘을 각 스킬과 시너지에 분산시키는 것입니다. 처음에는 OSkill(다른 클래스의 스킬을 사용할 수 있는 아이템 스킬)과 인챈트(Enchant) 관련 문제로 시작되었지만, 이번 1차 조정은 더 넓은 범위로 확장되어 일부 과도하게 강한 스킬을 너프하고, 성능이 낮거나 다루기 불편한 스킬들은 상향하는 방향으로 진행되었습니다. 각 원소 속성도 모두 시도해보고, 하이브리드 빌드도 실험해보시길 권장합니다. 마스터리는 여전히 1포인트만 투자해도 어느 정도 힘을 제공하며, 시너지는 이제 해당 스킬과 2개의 다른 스킬로 제한되어 과도하게 퍼지지 않도록 했습니다. 대신 스킬 레벨 29 이상부터의 피해 성장 곡선에 더 많은 힘을 실어주었습니다. 궁극적으로는 특정 원소에 집중한 빌드가 더 강력해지도록 하면서도, 다양한 빌드가 최소한 파밍용으로는 충분히 즐겁고 유효하게 느껴지도록 하는 것이 목표입니다.
냉기 주문
얼음살
초반 게임은 동일하지만, 중반과 후반 게임은 더 좋습니다.
- 29+ 엔드게임 시 데미지를 유지하기 위해 곡선이 상당히 증가했습니다.
- 시너지가 20%에서 12%로 감소했습니다.
- 냉기 주문에서 왼쪽으로 이동했습니다.
- 이제 서릿발과 얼음 보주 시너지만 받습니다.
서릿발
1포인트로 강력했던 칠 원더는 이제 2포인트가 필요하며, 피해량이 스케일되어 괜찮은 광역 클리어 성능을 가집니다.
- 초기레벨 6에서 12레벨이 필요합니다.
- 이제 얼음살 전제 조건이 있습니다.
- 눈보라 시너지 제거
- 얼음살 시너지 추가
- 데미지 29+ 증가
얼음 작렬
장시간 동결을 동반한 5개의 투사체, 숙련도 변경으로 인해 데미지가 약간 낮아졌습니다.
- 데미지 곡선이 23+ 감소했습니다.
- 데미지 시너지가 10%에서 8%로 감소했습니다.
- 동결 길이 시너지 제거됨
- 이제 빙하 가시와 눈보라 시너지만 있습니다.
오한 갑옷
- 얼음 작렬 선행 요구 조건 제거
빙하 가시
3개의 발사체와 동결 기능이 있는 폭발물인데, 길이가 너무 길었지만 전반적인 스킬 느낌을 위해 약간 더 크게 만들고 싶었습니다.
- 폭발 반경이 약간 증가했습니다.
- 29+ 데미지 곡선 증가
- 데미지 시너지가 11%에서 10%로 감소했습니다.
- 얼음 보주 시너지 제거
- 빙결 지속 시간 증가 시너지 효과가 감소했습니다.
눈보라
마스터리를 극대화했을 때의 데미지는 얼음살과 비교했을 때 2.0.5 버전 기준으로 약 5% 이내의 차이를 보입니다.
- 서릿발 요구 사항을 제거하고 냉기 주문에서 오른쪽으로 1열 이동했습니다.
- 29+ 데미지 곡선 증가
- 시너지가 5%에서 4%로 감소했습니다.
- 얼음살 시너지 제거
냉각 갑옷
- 데미지 시너지가 9%에서 10%로 증가했습니다.
얼음 보주
- 고정된 미사일 플래그로 인해 주 구체에서 시각적인 폭발만 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 오브(Orb)에서 발사되는 아이스 볼트와 폭발이 이제 글레이셜 스파이크처럼 폭발하지만, 적을 얼리는 대신 냉기 감속(Chill)만 적용됩니다.
- 데미지 곡선이 바닐라 값으로 조정되었습니다.
- 데미지 시너지가 5%에서 4%로 감소했습니다.
- 서릿발 시너지 추가
냉기 숙련
- 이제 25개의 하드 포인트로 150%의 콜드 스킬 데미지를 부여합니다.
- 이제 75개의 소프트 포인트로 150%의 콜드 스킬 데미지를 부여합니다.
- 이제 25 하드 포인트로 적의 냉기 저항을 25% 감소시킵니다.
- 이제 75 소프트 포인트로 적의 냉기 저항을 25% 감소시킵니다.
번개 주문
번개 줄기
유사성과 경쟁력을 유지하기 위한 변경 사항입니다.
- 23+ 데미지 곡선이 증가했습니다.
- 연쇄 번개와 시너지 추가
전자기장
체력 감소량이 다소 과도합니다.
- HP% 제거율이 25%에서 10%로 감소했습니다.
번개 파장
- 29+ 데미지 곡선 증가
- 뇌우 시너지 추가
번개
비슷한 범위의 피해를 유지하면서도 더 큰 영향력을 느끼길 원했습니다.
- 미사일 속도가 약간 증가했습니다.
- 23+ 최소 데미지 곡선 증가
- 9+ 최대 데미지 곡선 증가
- 시너지가 8%에서 14%로 증가했습니다.
- 번개 파장 시너지 제거됨
연쇄 번개
비슷한 범위의 피해를 유지하면서도 더 큰 영향력을 느끼길 원했습니다.
- 미사일 속도가 약간 증가했습니다.
- 23+ 최소 데미지 곡선 증가
- 1+ 최대 데미지 곡선이 증가했습니다.
- 시너지가 4%에서 8%로 증가했습니다.
- 번개 파장 시너지 제거됨
뇌우
- 볼트 간 최소 시간이 0.2초 감소했습니다(현재 약 20초로 1초에서 0.8초로 감소).
- 29+ 데미지 곡선 증가
- 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
- 번개 파장 시너지 추가
마력 보호막
이 모드에서는 불멸 에너지 실드 소서리스(Immortal ES Sorc)를 매우 쉽게 만들 수 있었기 때문에, 이제는 좀 더 많은 투자와 도전이 필요하도록 조정될 예정입니다.
- 최대 흡수 한도를 95%에서 90%로 줄였습니다.
- 염력(TK) 시너지 효과가 수정되어, 체력당 마나 소모 감소가 기존 75%에서 63%로 감소하여 12% 하향 조정되었습니다.
번개 숙련
- 이제 25개의 하드 포인트로 150%의 번개 기술 피해를 부여합니다.
- 이제 75개의 소프트 포인트로 150%의 번개 기술 데미지를 부여합니다.
- 이제 25개의 하드 포인트로 적의 번개 저항력이 25% 검소합니다.
- 이제 75 소프트 포인트로 적의 번개 저항력이 25% 감소합니다.
화염 주문
화염탄
이번 너프와 마스터리 조정으로, 12~13만 데미지에 달하던 이 스킬이 중후반에 적절한 밸런스를 갖게 되었습니다.
- 시너지가 16%에서 14%로 감소했습니다.
온기
초반에는 1포인트 투자 시 영향력이 적고, 후반으로 갈수록 영향력이 커집니다.
- 마나 회복량이 기존 기본 30에 레벨당 12에서, 기본 15에 레벨당 15로 변경되었습니다.
- 킬당 생명력 시각적 버그 수정
지옥불
- 미사일 속도와 사거리가 약간 증가했습니다.
- 이제 6레벨마다 추가 화염 흐름을 생성합니다(소프트 포인트)
- 화염벽 시너지 추가
- 시너지 효과가 13%에서 10%로 감소했습니다.
- 마나 비용이 약간 증가했습니다.
불길
- 29+ 데미지 곡선 증가
화염구
이 스킬은 이전에 10만~11만 데미지에 달했으나, 시너지 너프와 마스터리 변경 이후 현재는 약 6.5~6.7만 데미지 수준에 머무르고 있습니다.
- 29+ 데미지 곡선 증가
- 시너지가 14%에서 12%로 감소했습니다.
하염벽
광역 피해와 공격 속도가 증가했기 때문에, 예전처럼 전부 투자해서 높은 데미지를 낼 필요는 없습니다.
- 벽 생성 속도가 75% 증가했으며 이제 화재 시각 효과 내에서 더 넓은 영역에 피해를 입힙니다.
- 29+ 데미지 곡선 증가
- 온기와의 시너지가 4%에서 3%로 감소했습니다.
마법부여
지나치게 강력했던 스킬이 이번 너프(마스터리 변경 포함)로 크게 하향되었으며, 이제야 수용 가능한 수준으로 조정된 것 같습니다.
예) 풀세팅한 MS 소서리스가 기존엔 15~16.4만 데미지를 냈지만, 지금은 4~4.5만 정도로 줄었습니다. 그래도 보스를 제외하면 여전히 대부분의 몹을 한 방에 잡고 있고, 이제는 다른 스킬을 쓰거나 무기 스왑해서 GA까지 써야 할 정도로 다양한 운영이 필요해졌습니다.
- 데미지 곡선이 총 5% 감소했습니다.
- 데미지 시너지가 9%에서 4%로 감소했습니다.
히드라
- 29+ 데미지 곡선 증가
화염 숙련
- 이제 25개의 하드 포인트로 150%의 화염 기술 피해를 부여합니다.
- 이제 75개의 소프트 포인트로 150%의 화염 기술 데미지를 부여합니다.
- 이제 25개의 하드 포인트로 적의 화염 저항력이 25% 감소합니다.
- 이제 75 소프트 포인트로 적의 화염 저항력이 25% 감소합니다.
일반 아이템
추가 던지기 데미지%(Extra Throwing DMG %) 증가 속성 및 그룹 추가
- 현재는 마도크의 분노(Madawc's Fury) 기술에만 적용됨(바바)
폴암 계열 무기에 "slam" 태그 추가
단검(Dagger) 소켓 변경
- 크리스 (Kriss): 3 → 2 소켓
- 포이나드, 런들, 본 나이프, 미스릴 포인트: 1 → 2 소켓
- 스틸레토, 레전드 스파이크: 2 → 3 소켓
방패(Shields) 소켓 변경
- 하이페리온(Hyperion): 힘 요구치 156로 상향 최대 4 소켓 가능
- 트롤네스트(Toll’s Nest): 힘 요구치 156로 상향 최대 4 소켓 가능
- 캔터 트로피, 헤이로팬트 트로피, 미니언 스컬, 헬스폰 스컬, 오버시어 스컬: 2 → 3 소켓
- 서큐버스 스컬, 블러드로드 스컬: 2 → 4 소켓
유니크 아이템
검은영혼석(업글애니) 빛줄기 업데이트
옵시디언비콘(업글횃불) 빛줄기 업데이트
애니참 → 검은영혼석 업그레이드 방식이 담음과 같이 변경됩니다.
검은영혼석 기본 옵션 변경
- 기존: 2올스킬, 스탯 +25, 저항 +25, 경험치 +10%, 텔레포트 5회
- 변경: 2올스킬, 스탯 +20, 저항 +20, 경험치 +10%, 텔레포트 1회
6단계 레벨을 가지며, 각 단계별로 횃불처럼 스탯이 점진적으로 증가하는 방식으로 변경되었습니다.
| 1단계: 자 + 아이드 + 베르 = + Lvl 1 Warp OSkill 2단계: 3 주입의 오브 = +1 XP, +2 All Stats, +2 All Res 3단계: 3 조립의 오브 = +1 XP, +2 All Stats, +2 All Res 4단계: 3 타락의 오브 = +1 XP, +2 All Stats, +2 All Res 5단계: 3 전환의 오브 = +1 XP, +2 All Stats, +2 All Res 6단계: 3 그림자의 오브 = 검은영혼석 |
블랙보그의 날붙이(Blackbog's Sharp)
- Cinquedeas의 송곳니 칼날 밑면
- 필요 레벨은 이제 80입니다.
- 플랫 독이 적 독 저항력 -15로 변경되었습니다.
- 방어력이 +100 공격 등급으로 변경되었습니다.
- 맹독 폭발은 더 이상 단검을 들고 시전할 수 없으므로 제거되었습니다.
바실리스크의 손길(Basilisk's Touch)
- Dim Vision OSkill은 이제 공격 시 10% 확률로 레벨 5 Dim Vision 시전(CtC) 효과로 변경됨
- 증뎀이 독 스킬 데미지 15-20%로 변경
- 독 스킬에 +2 추가
- 공격 속도 +15-20% 증가
- 방어력이 공격 등급으로 변경
- 레벨당 데미지 제거
스펙트럼 슬레이어(Spectral Slayer)
- 무기 타입이 Throwing Axe에서 Balanced Axe로 변경되었습니다.
비장 축제(Spleen Feaster)
- Balanced Axe에서 Throwing Axe로 변경
- 고정 피해(Flat Damage)제거
- 추가 스택(Extra Stack) 제거
- 고정 독 피해(Flat Poison Damage) 제거
- 몬스터 회복 방지(Prevent Monster Heal) 효과 제거
- 네크로멘서 스킬 레벨 +1~2 추가
- 공격 속도 +15~20% 추가
- 관통 공격(Piercing Attack) +15~20% 추가
- 킬당 생명력 회복(Life After Each Kill) +2~3 추가
Deadly Needle → 도살자의 껍질칼(Butcher's Paring Knives) 리워크
- +1 네크로맨서 스킬 레벨
- +1-2 독과 뼈 기술 레벨
- +1 던지기 숙련 OSkill
- 독 스킬 데미지 +20-30%
- -15-20% 적 독 저항력
- 공격 속도 +15-25% 증가
군집의 칼날(Swarming Blades)
- 배틀 다트에서 플라잉 나이프로 교체
- 이제 요구 레벨 80
- 타격 시 10% CtC 레벨 1 폭발적인 속도
- 타격 시 15% CtC 레벨 50 파수꾼의 칼날
- 타격 시 8% CtC 레벨 1 전자기장
- +20-30 피어스
- +1 네크로맨서 스킬 레벨
- +3 독 발리
- -20-25% 적 독 저항력
- +50-100 생명력
Oathbow → 라다멘트의 이빨(Radament's Bite)로 리워크
- +200-250% 향상된 데미지
- +1-2 네크로맨서 스킬 레벨
- 공격 속도 30-40% 증가
- +2-3 맹독 일제사격
- 독 스킬 데미지 +20-30%
- -10-20% 적 독 저항력
- 모든 저항력 +20-30
- 적 처치 시 13%확률로 CtC 레벨 7 시체 폭발
와이트슬레이어(Wightslayer)
- +220-260% 향상된 데미지
- +4-6 맹독 일제사격
- 독 스킬 데미지 +20-30%
- -15-20% 적 독 저항력
- 공격 속도 30-40% 증가
- +20-30% 관통
- +5% 확률로 부활: 와이트(2H 소드 스켈레톤, 돌격 무기 사용)
고름 쏘개(Pus Spitter)
- 타격 시 9% CtC 레벨 6 맹독 확산
- 타격 시 8% CtC 레벨 3 저항 감소
- 네크로맨서 스킬 레벨 +1 → 모든 스킬 레벨 +1로 변경
- 독 피해 및 지속 시간 개선
대공의 아품(Archon's Ache)
- 레벨당 상처 악화가 레벨당 1.5에서 레벨당 0.5로 조정되었습니다.
- 레벨당 최대 데미지 0.5를 제거했습니다.
룬워드
듀리엘의 송곳니(Duriel's Fang)
- 레벨 29
- 룬: 샤엘 + 티르
- 필수: 단검, 검, 발톱
- 룬 효과: 공격 속도 20% 증가 + 처치 시 마나 2 회복
- 독 스킬 레벨 +1-2
- 독 스킬 데미지 +10-15%
- -5-8% 적 독 저항력
- +50 공격 등급
죽어가는 자의 숨결(Breath of the Dying)
- CTC 맹독 확산은 시각적 혼란으로 인해 제거되었습니다.
Blood Moon
- 동일한 이름의 유니크 아이템과의 혼동을 피하기 위해 핏빛 달(Searing Moon)로 이름이 변경됨
세트
젖소 왕의 보호구(Cow King's Leathers)
- 이제 전체 세트(아이템 3개) 보너스로 카우 킹으로 변신합니다.
- Grants Tectonic Slam OSkill 사용 가능
판다의 극지방 모험(Panda's Polar Adventure)
- Arctic Claws(OSkill)는 냉기 피해를 주는 화염 발톱(Fire Claws)의 변형
- Polar Bear는 흰색 소환물 형태의 회색곰 소환(Summon Grizzly Werebear)과 동일한 역할을 합니다.
스플래시 참
- 스플래시 미사일이 항상 **무기 피해의 100%**를 적용하도록 수정하여, 낮은 피해로 인한 불쾌한 플레이 경험을 개선함
- 단계별 피해 페널티 조정
- 요구 레벨을 수정하여 9단계의 힘 획득 테마를 반영함
| Lvl Tier Min Max 3 T1 -40 -40 10 T2 -35 -40 20 T3 -30 -35 30 T4 -25 -30 40 T5 -20 -25 50 T6 -15 -20 60 T7 -10 -15 75 T8 -5 -10 90 T9 0 0 |
큐브 레시피
일반
역병의 화살통(Quiver/Bolt Case of Pestilence) : 레어 주얼 + 굴룬 + 저항의 화살통 처치(Quiver/Bolt Case of Slaying)
레벨 85 필요
- 공격 속도 +20% 증가
- +25% 관통
- 독 스킬 데미지 +10%
- -10% 적 독 저항력
- 타격 시 5% CtC 레벨 10 시체 폭발
바릴자르의 미궁 고리 : 탈룬 + 랄룬 + 오르트룬 + 매직 반지
- 레벨 30 필요
- 워프 OSkill에 +1
- 모든 원소 저항력 +5
- 모든 스탯 +5
그림자의 오브 및 Force Ethereal 조합식이 이제 파괴 불가(Indestructible) 여부를 확인함
- Force Ethereal 조합식도 이제 그림자의 오브 처럼 에테 여부를 확인함
- 활 및 석궁은 두 조합식 모두에서 비활성화되어, 이제 더 이상 오브나 재료를 소모하지 않음
화살통 수량 회복 레시피
- 사용 시 최대 수량으로 복원되도록 레시피를 수정했습니다.
우버 스피릿 고급(슈페리어) 레시피가 변경되었습니다
이제 동일 아이템에 중복 적용되지 않으며, 아이템은 재생성됩니다.
이 조합식들은 이제 "최상급 룬워드 베이스 생성"이라는 용도에 맞게 조정되었으며, 어떤 아이템이든(손상된 것부터 유니크까지) 소모되고, 결과물은 최대 소켓 수를 가진 엘리트 등급의 흰색 아이템으로 재생성됩니다.
15% 증뎀 또는 방어력(무기/방어구에 따라 적용) 기본 게임에 존재하는 고급 옵션이 확률적으로 부여됨(명중 내구 등)
- 제작 아이템 - 던지기 무기가 아닌 모든 무기 및 주입의 오브와 우버스피릿 3종 = 무기 베이스를 흰색, 엘리트, 최대 소켓, 고급 롤 및 +15%증뎀
- 제작 아이템 - 헬멧 & 주입의 오브 & 우버스피릿 3종 = 헬멧 기본을 흰색, 엘리트, 최대 소켓, 고급 롭 및 +15%방상
- 제작 아이템 - 몸통 & 주입의 오브 & 우버스피릿 3종 = 몸통 베이스를 흰색, 엘리트, 최대 소켓, 고급 롤 및 +15%방상
- 제작 아이템 - 모든 방패 & 주입의 오브 & 우버스피릿 3종 = 흰색, 엘리트, 최대 소켓, 고급 롤 및 +15%방상
재활용
추가사항
일반적으로 주워지지 않는 유니크 및 세트 아이템들을 활용할 수 있도록 몇 가지 재활용 조합식이 추가되었습니다.
- 세트 또는 유니크 같은 부위 5개 + 식별책 = 보석 무리(Gem Cluster)
예) 세트 부츠 5개 + 식별책 = 보석 무리 / 유닉크 방패 5개 + 식별책 = 보석 무리
아이템 업그레이드
추가 사항
중급 물리 무기 업그레이드를 위한 새로운 조합식이 추가되었습니다. 또한, 더 높은 등급의 고정 피해(Flat Damage) 증가를 부여할 수 있는 조합식도 함께 추가되었습니다.
- 아이템 업그레이드 - 모든 무기 및 주입의 오브, 자수정, 팔룬, 매직주얼 = +25% 향상된 데미지 및 +25 공격 등급
- 아이템 업그레이드 - 모든 무기 및 주입의 오브, 에메랄드, 오옴 룬, 레어 주얼 = 최소 데미지 +15, 최대 데미지 +30
변경 사항
성능이 지나치게 높았던 저비용 FCR(시전 속도) 및 IAS(공격 속도) 조합식이 소폭 하향 조정되었습니다.
- 아이템 업그레이드 - 무기 & 사파이어 & 매직주얼 = 시전 속도 +10~+7% 증가
- 아이템 업그레이드 - 무기 & 에메랄드 & 매직주얼 = 공격 속도 +10~+7% 증가
해당 능력치에서 비트 오버플로우 문제로 인해 수치가 감소되었습니다.
- 아이템 업그레이드 - 방패 & 주입의 오브 & 사파이어 & 수르룬 & 레어 주얼 = 최대 마나 +6%
- 아이템 업그레이드 - 방패 & 주입의 오브 & 루비 & 자룬 & 레어 주얼 = 최대 체력 +6%
- 아이템 업그레이드 - 갑옷 & 주입의 오브 & 사파이어 & 수르룬 & 레어 주얼 = 최대 마나 +8%
- 아이템 업그레이드 - 갑옷 & 주입의 오브 & 루비 & 자룬 & 레어 주얼 = 최대 체력 +8%
제거 사항
단순한 동결(Freeze) 속성에 비해 비용이 과도하게 높았던 조합식이 제거되었습니다.
- 아이템 업그레이드 - 모든 무기 & 주입의 오브 & 에메랄드 & 오옴 룬 & 레어 주얼 = "적 동결 +2" 속성 부여 조합식 삭제
크래프팅
용병
액트 1 로그 스카우트
- 화살통(Quiver)을 장착할 수 있게 변경됨
액트 5 야만용사 (양손 무기)
- 테크토닉 슬램(Tectonic Slam) 시전 확률 2배 증가
- 모든 양손 슬램 무기 종류(검, 도끼, 철퇴, 지팡이, 폴암)를 사용할 수 있게 변경됨
액트 5 야만용사 (한손 무기)
- 원드와 소서리스의 오브를 제외한 모든 한손 무기를 사용할 수 있게 변경됨
몬스터
플리잉 시미터
- 검 전체에 입자 효과가 적용되도록 조정됨
개선 사항
- 웹사이트 문서 생성 방식 전면 개편
- 암살자 덫(Assassin Traps)을 위한 파티/펫 프레임 추가, 활성 덫 개수를 표시함
- 단, 게임 내 활성 덫 수 제한 때문에 덫 종류별 구분은 불가
- 일부 세트 및 유니크 투척 무기에 누락된 보충 수량(Replenish Quantity) 추가
- 물리 피해 감소 툴팁을 “적 물리 피해 감소: -#%” 형식으로 업데이트
- 저급 보석(Inferior Gem, D2R 기본 보석) 설명을 명확히 수정: 더 이상 사용 불가, 조합식 사용 불가, 보석 주머니와 함께 큐브에 넣어 보석 크레딧 획득 가능
- 뇌우(Thunderstorm) 타격 시 과도한 플래시 효과 제거
- 30일 로그인 DRM 메시지 새로 작성, 애매한 ‘온라인 접속’ 안내 대신 구체적 지침 제공
- 경험치, 매직찬스, 파괴참포션이 이제 겹쳐서 쌓임(스태킹 가능)
- 아이템명 현지화 번역 대거 추가
- 아이스 셰터(Ice Shatter) 효과의 과도한 추가 시각 효과 제거
- 룬(Rune) 빛기둥 업데이트, 중첩 효과가 더 잘 보이도록 개선
- 오브(Orb) 빛기둥 업데이트
사용자 인터페이스
게임 내 거의 모든 추가/변경된 모드 텍스트에 대한 번역 추가
- 초기 번역 작업은 AI를 사용하여 진행되었으며, 다국어에 능통한 기여자가 많지 않기 때문에 오역이나 누락된 부분이 있을 수 있습니다. 오류를 발견하면 수정될 수 있도록 꼭 보고해 주세요.
모드 정보
- 파워 오브 탭 추가
캐릭터 선택 화면
- 온라인/오프라인 표기를 비활성화/재구성(Disabled/Reimagined)으로 변경
- 플레이 버튼 아래 톱니바퀴 수정, 아이템 배치 토글과 테러존 켜기/끄기 가능
- 컨트롤러 UI에 버전 텍스트 추가
캐릭터 정보 창
- 고급 및 브레이크포인트 화살표를 위한 공간 추가
- 고급 스탯은 위쪽, 브레이크포인트는 아래쪽에 배치
브레이크포인트 패널
- 다른 패널과 크기 및 시각적으로 일관되게 재구성
용병 정보 창
- 고급 스탯 화살표를 위한 공간 추가
- 데미지 오른쪽 정렬로 다른 정보와 겹치지 않도록 수정
인벤토리
- 무기 교체 버튼 위치 변경 및 클릭 가능하게 수정
- 정렬 안 된 인벤토리 그리드 수정
- 닫기 버튼 아래에 파일 크기 제한 안내 아이콘 및 툴팁 추가
호라드릭 큐브
- 다른 UI 요소들과 시각적 스타일 일치하도록 재구성
- 인벤토리 그리드 정렬 문제 수정
- 닫기 버튼 아래 파일 크기 제한 안내 아이콘 추가
창고
- 기본 모드에서 모든 탭 활성화 (단, 최초 설치 시 런처 사용 필요)
- 다른 패널과 시각적 스타일 일치하도록 재구성
- 인벤토리 그리드 정렬 문제 수정
- 닫기 버튼 아래 파일 크기 제한 안내 아이콘 추가
상점
- 기본 게임 스타일로 복귀
- 컨트롤러 UI에서 불필요한 바 제거
웨이포인트
- 기본 게임 스타일로 복귀
- 컨트롤러 레이아웃은 MNK와 동일하나 오른쪽에 배치하여 이전 행동과 일관성 유지
퀘스트 패널
- 액트 버튼 컨트롤러로 클릭 및 호버 가능
- 대화창 재생 시 화면 절반 가리는 문제 수정
스킬 트리
- 컨트롤러 UI에서 탭 전환 시 잘못 정렬되거나 겹치는 문제 수정
- 텍스처 이음새 및 정렬 문제 해결
일시정지 메뉴
- 모드 정보 탭 상단으로 이동
- 파일 크기 경고 정보 일반 모드 정보 탭에 추가
- 저장 및 종료 버튼 하단으로 이동, 의도적인 선택을 위한 공간 확보
버그 수정
- 소켓의 오브(helmet, armor, shield) 조합법이 1~4 소켓 사이에서 제대로 랜덤으로 생성되도록 수정, 4 소켓 편향 제거
- 업그레이드가 10단계인 2핸드 무기가 잘못된 큐브 조합법 사용 시 재료 소모하지 않도록 수정
- 업그레이드 10단계인 2핸드 무기가 소켓 펀치 조합법과 염색 시스템에 정상 작동하도록 수정
- 화염벽 툴팁 내부 타이밍만 업데이트, 스킬 효과는 변경 없음
- 얼음 보주 툴팁 내부 타이밍만 업데이트, 스킬 효과는 변경 없음
- 천상의 주먹 툴팁과 타이밍을 0.6초에 맞게 수정
- 복수 툴팁이 포인트 배분 중 데미지를 올바르게 표시하도록 수정
- 회색곰 소환의 충격파 시너지 오타 수정, 정상적으로 시너지 적용됨
- 회색곰 소환이 물리 파괴참 속성을 제대로 획득하도록 수정
- 사용되지 않는 자산인 Treehead Woodfist Soul과 Snapchip Shatter Soul 드랍 비활성화
- 워프 oSkill이 컨트롤러 사용 시 Teleport와 동일한 거리에서 제대로 시전되도록 수정
- Glove Corruption의 “All Elemental Pierce” 오타 수정 및 효과 정상 적용
스프라이트가 없어 충돌 및 손상 유발하는 "Summon Armor" 퀼티드 아머를 기본 방어구 및 유니크 아이템에서 삭제
(이 아이템은 이미 비활성화 상태였으나 일부 D2RMM 모드에서 실수로 다시 활성화해 저장 파일 손상 발생) - Tectonic Slam 툴팁이 포인트 배분 중 데미지를 올바르게 표시하도록 수정
- monstats.txt 및 monstats2.txt 내 몬스터 순서와 ID를 수정해 향후 추가 작업 용이하게 변경
- skills.txt 내 스킬 ID 주석 순서 오류 수정
- 동일 게임 내 두 번째 시도 시 삼바바가 소환되지 않던 문제 수정
- 신성한 방패가 팔라딘 외 클래스에서 시각 효과가 없던 문제 수정
- 외침이 다중 벽 또는 고밀도 지역에서 시전 시 발생하는 충돌 문제 수정
- Vines 스킬이 사라지지 않아 2분간 FPS 저하 및 충돌을 유발하던 문제 수정 (Solar Creeper 관련 문제는 추후 재검토 예정)
- 전투의 함성 시전 시 시각적 광역 효과 수정
- STR%, DEX%, VIT%, ENR% 속성이 제대로 작동하도록 수정
- 복수의 맹세(Vow of Revenge) 스킬 탭이 빈 값이 아닌 올바른 값을 반환하도록 수정
- Putrid Defiled 스킬 탭이 빈 값이 아닌 올바른 값을 반환하도록 수정
- Reason 스킬이 +4 랜덤 소서리스 스킬을 제대로 부여하도록 수정
- Terror 스킬이 +4 랜덤 네크로맨서 스킬을 제대로 부여하도록 수정
- Faith's Promise 스킬이 +5 랜덤 팔라딘 스킬을 제대로 부여하도록 수정
- Foul Sigil 텍스트 색상 코드 제거로 아이템 레벨이 파란색으로 표시되지 않도록 수정
- Swordsman 문자열 누락 문제 수정
- 미끼 사망 시 남는 빛줄기 문제 수정
- 다발 사격 사운드 버그 수정 (연속 공격 시 귀에 폭발음 발생 문제 해결)
- 용병이 사라지거나 부활 및 상호작용 불가 현상 수정
- CTC 뼈 벽 또는 뼈 감옥이 용병에 적용됐을 때 게임이 충돌하지 않아도 용병 데이터가 저장에서 완전히 제거되는 희귀 버그 수정
- 화염벽과 히드라 미사일 시각 효과 수정
- 동일한 값일 때 최대 저항(All Maximum Resistances)이 제대로 그룹핑 되도록 수정
- 동일한 값일 때 추가 무기 피해%(현재는 스플래시 참에만 해당)가 제대로 그룹핑 되도록 수정
- Gemini Coat 등 던지기(min, max) 피해가 플랫(min, max) 피해로 잘못 분류된 아이템 수정
(문자열 없음, 문자열과 제대로 결합 안됨, 현재는 전체 플랫 피해로 분류하는 것이 합리적임) - 흡수 및 저항 관련 큐브 업그레이드 조합법이 모든 주얼에 작동하던 문제를 유니크 주얼만 적용되도록 수정
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