
스플래시 참
- 초반 레벨에 스플래시 데미지 스케일링을 다시 추가했습니다. 기존 패널티만으로는 밸런스를 맞추기 부족했기 때문입니다.
- 스플래시 참 업그레이드를 위한 큐브 조합식을 수정했습니다.
야만용사
멈출 수 없는 힘 (Unstoppable Force)
초반 스케일링이 너무 강해 악몽 난이도 중반까지 보스를 한 방에 처치할 수 있었습니다.
- 이제 레벨 14까지는 레벨당 5% 데미지 증가,
- 15~24레벨은 레벨당 10%,
- 25레벨 이상부터는 레벨당 15% 데미지 증가로 조정됩니다.
- 타격 간 지연이 프레임 기준으로 1프레임 증가했습니다.
겨울의 승부수 (Winter's Gambit)
혼돈스러운 기술이 너무 혼돈스러웠습니다. 🤣 이제 스킬이 화면 밖의 적을 자동으로 조준하지 않도록 조정되었으며,
수직 방향으로 직접 접근할 경우만 멀리 있는 적을 노릴 수 있습니다.
- 조준 범위를 20야드 → 16야드로 감소했습니다.
- 시너지 효과를 10% → 8%로 감소했습니다.
- 툴팁이 **무기 피해 75%**로 정확히 표시되도록 수정했습니다.
심연의 균열 (Chasm Break)
이런 실수를!
- 잘못된 타이밍, 미사일 크기, 데미지 지연 문제 수정
- 하드 포인트로 레벨 20에서 더 이상 오르지 않던 문제를 수정했습니다.
대학살 (Carnage)
- 미사일 데미지가 약 25% 감소했습니다.
버그 수정
- 한손 무기 업그레이드(공격력 +25% / 명중률 +25)가 10회 인 것을 5회로 수정했습니다.
- 네프 룬 스택이 겉보기엔 한 개만 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 백작과 소환술사가 서로의 열쇠를 드랍하던 문제를 수정했습니다.
- 인내 룬을 투구에 넣을 경우 게임이 충돌하던 문제를 수정했습니다.
- 마도크의 분노(Madawc's Fury)가 패드 조작 시 시체 근처에서만 타겟팅이 가능하던 문제를 해결했습니다.
- 분노의 칼날(Blade Fury)의 마나 소모량이 의도보다 2배로 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 스플래시 참 데미지의 문자열이 거꾸로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 한국어(kRKR) 룬 번역이 '재(ash)'로 잘못 표기되던 부분을 정상적으로 '스택(stack)'으로 수정했습니다.
- 모든 룬 스택의 줍기 텍스트 및 다국어 번역을 수정했습니다.
- 스택되지 않은 룬의 텍스트, 숫자, 줍기 관련 번역을 수정했습니다.
- .json 파일 내 누락된 %% 몇 개를 추가로 발견하여 수정했습니다.
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